Allgemein

  • unerhört

    Aus dem Inspirationsordner meines RSS-Readers via Siteinspire auf den Report Culture Next: 2021 von Spotify Advertising aufmerksam geworden. Also draufgeklickt und dann steht da im Banner: “Wir – und unsere Partner – verwenden Cookies, um…” Da wollte ich gleich witzeln, ob der Audio-Anbieter mit seiner datengetriebenen Werbekommunikation nicht mal nachgucken könnte, wie viele Joe-Rogan-Hörer*innen heute…


  • Produktpalette

    29 Jahre nach Kein Pardon kommt endlich die sehnsüchtig erwartete Sortimentserweiterung im Tierfuttersegment.


  • Schlüsselerlebnis

    Wie aus dem Nichts stellt sich mir plötzlich die Frage, ob ich meine Schlüssel schon immer in der linken Hosentasche getragen habe. Seit 14 Jahren ergibt das Sinn, weil meine Haustür ihr Schloß auch auf der linken Seite hat. Es vereinfacht also das Aufschließen. Aber das Schloß der Wohnungstür ist dann nervigerweise rechts, sodaß ich…


  • sieht nicht rot

    Wie ich – wegen Paywall – in der W&V nur angelesen habe, hat die Seven.One Entertainment Group GmbH inhouse eine Full Service Agency aufgebaut. Der ProSiebenSat.1-Vermarkter verspricht seinen Werbekund*innen nun, Werbemittel und -maßnahmen von der Ideenfindung bis zur Umsetzung direkt selbst und aus einer Hand bieten zu können, auch losgelöst vom eigenen Media-Inventar. Das sieht…


  • Passivsport

    Was Kottke hier über englischen Fußball sagt: I don’t have a favorite team, I just like watching the best players in the world play football at a high level. I know this particular way of being a sports fan is often offensive to Real Sports Fans™ because you need to have a team and get…


  • Jahresendlesestoff

    “In attempts to keep pace with disposable culture, brands are tapping into one of humanity’s most reliable emotional levers—nostalgia—to humanize brands and to create a visage of “everlasting” by intimately bridging the gap between consumers’ experience of the past and present.” Disposable culture is diminishing the power of brands — Quartz “Much of the energy…


  • Townscaper

    Kann man das wirklich ein Spiel nennen? Es gibt kein Ziel, keinen Gegner oder Mitspieler, keine Regeln, keine Runden und weder Gewinner noch Verlierer. Townscaper ist eher eine Beschäftigungstherapie im positivsten Sinne, fast schon eine Art Meditationsübung. Eine Stadt aus dem Wasser erschaffen, Klick für Klick – nicht mehr und nicht weniger. Das kleine Indie-Game…